杨澜出席第65届“亚广联”(ABU)体育大会-2岁宝宝如何早教

                                                                              2019年11月21日 12:03 来源:2岁宝宝如何早教 编辑:亚博代理赚钱

                                                                              亚博代理赚钱

                                                                              【赵孟頫书法2.67亿】

                                                                              AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯·中国赛8月13日在中国深圳正式启动传播者——技术、解说和视角杨澜表示☆,电子竞技的转播和传统体育的转播有着很大的不同﹡▽☆。首先电子竞技的转播要用最前沿的技术进行数据的传输⌒∴,需要超高速的宽带和专业的赛场♂↑。观众分为数万现场观众和数亿在线观众∵┊,要有完善的设施才能进行安全顺畅的转播□☆♂。而且和传统赛事不同是△♂〇,有的电竞比赛同时会进行多个比赛项目的角逐↑▽∴,所以这又要求直转播平台的数量要达到观众的需求□。比如说大师杯♂π∴,有4个正式比赛项目〇∟,所以比赛信号不仅要呈现到现场的巨型屏幕上□┊☆,还要同时提供给多个直转播平台⊿。大师杯目前已经确认届时会和斗鱼TV、虎牙直播、bilibili和企鹅电竞合作∵π┊,还会同时推送到海外多个平台进行转播↑◇♂。

                                                                              其次是赛事解说的不同∟。一般专业的电竞赛事会有至少1名主持人、2名游戏解说和多名评论嘉宾⊙∴↑,主要是解说战况、赛事信息以及选手信息等等π♀。不仅如此⊿↑◇,专业电竞赛事还会为一些直转播平台提供转播信号□,这些平台可以为旗下知名主播提供比赛转播信号进行解说⊿♂△。这些主播有几百万、甚至几千万的粉丝量π↑∴,因为不同的主播解说风格的不同◇,这也为网络观众提供了更多的观看选择⊿♂⊿。

                                                                              杨澜表示♂,电子竞技可以说是一种新兴的世界语言∵☆π。有数据表明⌒,截止到2018年底⌒↑□,全球的电子竞技观众已经达到3.8亿人↑♀♂,中国的电竞观众人数排名全球首位⊙∟,达到1.5亿人⊙π,而且还在快速地增长┊♂。就从今年8月13日在中国深圳正式启动的由AESF亚洲电子体育联合会主办、阳光媒体集团及其旗下阳光电竞承办的“AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯?中国赛”(以下简称大师杯)说起♂,此赛事是亚洲电子体育联合会在中国地区组织举办的首个顶级综合性电子竞技赛事┊⌒♂,在全亚洲拥有最高水平的专业性和权威性﹡。截至目前为止∟☆,全亚洲五大赛区已经有21个以上的国家及地区报名参赛♂。杨澜认为∵,推动电子竞技发展〇?,阳光电竞需要扮演好三个角色:传播者、运营者和赋能者┊∟。

                                                                              三、电竞教育↑◇。现在很多中国大学有设电子竞技专业♂﹡,可以预见到未来会出现更多更专业的电竞人才出现┊。在演讲的最后☆♂﹡,杨澜还诚挚邀请各国电竞企业和媒体能够与阳光电竞一起携手♂⊿,为电子竞技的体育化⊿,主流化⊙,标准化添砖加瓦↑,共同见证电子竞技值得期待的未来◇♂∴。

                                                                              最后是关于机位和观看视角的不同△◇。电竞转播需要能够提供玩家视角(第一视角)﹡,观众很期待可以看到自己喜欢的选手的第一视角∴﹡◇,可以说这是一种视觉的享受∟。现场转播不但要提供玩家视角?♀,还需要提供观察者视角(OB视角)☆﹡?,玩家面部表情、身体动作画面⌒∵π,现场观众画面、全景、近景快速切换等等⊿〇◇。电竞转播可称得上是科技与艺术的结合﹡π⊿,因为要把最强烈、最刺激的视觉观感带给观众┊∴□,让他们在观看时有身临其境的感觉〇□。

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                                                                              二、跨行业协作⌒。此外◇π□,大师杯还设有两个表演项目:机器人格斗和VR无人机竞速〇π。这两个项目可以突出电子竞技的独特科技特色♂,让观众去感受电子竞技魅力的同时还可以提高亚洲工业发展价值链、设备制造业和亚洲游戏厂商的整体水平⌒。

                                                                              AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯·中国赛9月12日在日本东京召开新闻发布会赋能者——文化交流、跨行业协作和电竞教育为了让整体生态可持续发展⊙,杨澜认为接下来还有三项工作是必不可少的□▽□。一、文化交流π□♀。通过亚洲各个国家的电竞协会进行的文化交流会议▽﹡□,促进各国电竞水平的提升⌒〇,当然亦可以增加各国之间的友谊△。

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                                                                              畅谈“电子竞技是新兴的世界语言”阳光媒体集团董事长 杨澜作为一个在电视行业有着30年经验的从业者♂⊿♀,杨澜表示﹡,回顾历史π﹡▽,其实无论是体育还是媒体都在不断地进化↑,比如说从传统的田径、拳击和赛马项目⌒△,到工业革命之后出现的赛车和赛艇等项目♀⊿,90年代出现了网络〇♀〇,所以电子竞技的出现就成了必然♂⌒,这是时代的产物〇♂π。

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